Субота, 17 квітня 2021

Суспільство

Життя прожити — не поле перейти

Відеоігри: за і проти

  Дискусії про вплив відеоігор на здоров 'я, психіку і світогляд людини почалися буквально відразу ж після появи найперших і примітивних інтерактивних розваг. І якщо спочатку, коли гейм-індустрія тільки набирала обертів, дослідження в цій області мали більш-менш об 'єктивний характер, то в епоху, коли продажі відеоігор почали успішно конкурувати з касовими зборами блокбастерів кінематографа, дуже важко відрізнити справжні дані про вплив відеоігор на людей від банальних замовних досліджень, ініційованих конкурентами або з     


  Питання впливу відеоігор на наше життя дійсно дуже непросте і багатостороннє. Адже відеоігри, як і інші джерела задоволення, неоднаково впливають на людей з різними вольовими якостями. Слабовольні любителі відеоігор не можуть обмежувати своє перебування у віртуальному світі з тих же причин, що і любителі азартних ігор або люди, які зловживають алкоголем. До того ж, наявність різноманітних жанрів у гейм-індустрії передбачає численні варіанти як позитивного, так і негативного впливу на психіку людини.  

Яку шкоду можуть завдати людському організму відеоігри?

   1.) Погіршення зору. Не залежно від того, чи граєте Ви на ПК або на ігровій консолі, надмірне проведення часу перед екранами комп 'ютера або телевізора згубно позначиться на Вашому зору. Справедливості заради варто сказати, що ця загроза також підстерігає людей, які люблять часто дивитися телепередачі або чия робота пов 'язана з постійним використанням комп' ютера. 

   2.) Порушення в психіці. За останні десять років було багато повідомлень у новинах на подобу в Чикаго школяр під враженням від комп 'ютерної гри застрелив свого однокласника або житель Південної Кореї помер через безперервну чотириденну онлайн-гру. Знову ж таки, звинувачувати в тому, що відбувається виключно відеоігри не варто, так як люди з неврівноваженою психікою могли зробити подібні вчинки і під враженням від переглянутого фільму, прочитаної книги або з якоїсь іншої причини. 


   3.) Залежність. Ця проблема особливо поширена у фанатів рольових онлайн-ігор на подобу World of Warcraft і Lineage ll. Як уже було сказано вище в статті, все залежить від самої людини. Якщо проявити свою силу волі і обмежити час, проведений за цими іграми до розумної межі, то ніякої шкоди від них не буде.   

   4.) Проблеми з поставою. Виникнути можуть тільки при грі в комп 'ютерні ігри, і то якщо немає якісного комп' ютерного крісла. 

 Багато людей вважають, що діти, які проводять більшу частину свого часу вдома за відеоіграми, не можуть нормально розвиватися і спілкуватися з однолітками. На ці доводи можна дивитися з різних сторін: з одного боку, якщо замість відеоігор дитина почне посилено займатися спортом або піде на якісь курси (наприклад, іноземної мови) - це дійсно краще. Але якщо замість відеоігор дитина почне пити пиво в під 'їздах з сумнівними особистостями, то... самі розумієте. 

При правильному підході від відеоігор можна отримати багато користі. Наприклад, дітям дошкільного віку за допомогою ігор можна розвинути дрібну моторику, швидкість зорової та м 'язової реакції, натренувати глядацьку пам' ять, логіку, розвинення дедуктивного та індуктивного мислення, сформувати музичний слух, і все це - в ненав 'язливій формі.          

Також різні ігри задіюють різні когнітивні та перцептивні навички людини, і відмінності в розвиненості цих навичок у тих, хто надає перевагу тим чи іншим іграм, помітні навіть у короткостроковій перспективі. Ігри жанру екшн розвивають у тих, хто в них грає, швидкість когнітивних процесів. У тих, хто віддає перевагу пазлам і головоломкам, розвиваються навички точності при уявних процесах. У рольових онлайн-іграх гравці можуть відточувати дипломатичні навички на реальних людях, а якщо ці люди з іншої країни - так ще й підвищити свій рівень англійської.   

Сучасні ігри можуть цілком конкурувати з підручниками зі шкільної програми. Наприклад, граючи в стратегії про Другу світову війну (серія Blitzkrieg) або Римської імперії і Середньовіччя (серія Total War) ми не тільки вчимося швидко приймати рішення на стратегічному і тактичному рівні, але і дізнаємося масу цікавої інформації про ті часові періоди. А економічні стратегії (серії Caesar і Settlers) дозволять нам зробити перші кроки в плануванні економічної діяльності, як на макро, так і на мікрорівні.  

Шутери допоможуть зняти нервову напругу після важкого робочого дня, порадують кінематографічними спецефектами і можуть розвинути нашу реакцію до такого рівня, якому позаздрив би навіть пілот реактивного літака.


Відеоігри також вдосконалюють нашу уяву і покращують нашу фантазію. Наприклад, сюжети найвідоміших рольових ігор (серії The Elder Scrolls, Gothic, ігри зі світу Forgotten Realms і т. д.) можуть змагатися з творами Толкієна з опрацьованості внутрішнього світу і хитросплетіннями в оповіді. Також, на відміну від літератури або кіно, вони дають можливість безпосередньо бути присутніми в розповідній історії, відігравати роль і впливати на сюжет, що приносить набагато більше позитивних емоцій.

А ще саме за допомогою відеоігор можна ефективно вивчити іноземну мову. Зазвичай видавець випускає гру на основних європейських мовах, але на практиці крім гри англійською щось знайти важко. Тим не менш, для бажаючих вивчити англійську відеоігри є чудовою можливістю. Адже на відміну від літератури або фільмів гравець безпосередньо взаємодіє з тим, що відбувається на екрані. Якщо у відеогрі ви знайшли якийсь предмет, то ви одночасно бачите і зображення цього предмета, і правильне його написання, а іноді і аудіовоспроизведение назви цього предмета. До того ж у більшості ігор протагоніст часто повторює якісь фрази, які легко запам 'ятовуються. А субтитри, які присутні в кожній грі, допоможуть Вам уважно стежити за тим, що відбувається на екрані, якщо Ви ще не дуже добре сприймаєте іноземну мову на слух. Навіть не розуміючи спочатку більшої частини мовного змісту можна інтуїтивно зрозуміти, що відбувається на певному етапі або яку дію потрібно виконати, а повторні проходження гри дозволять закріпити в пам 'яті малознайомі мовні конструкції.