Понеділок, 18 січня 2021

Суспільство

Життя прожити — не поле перейти

На грі

Нинішні малюки знайомляться зі світом комп'ютерних ігор чи не з пелюшок. В усякому разі, багато хто спочатку вчиться грати, а вже потім говорити. Картина того, що б'ється з мультяшним монстром дволітки сьогодні нікого не дивує. Та і що в цьому жахливого? Гра - природний стан дитини. Ось малюк злих бук перемагає, моторику розвиває - одна суцільна користь, жодних проблем: вони, цілком імовірно, з'являться пізніше. Хоча далеко не факт. Не усі йогурти однаково корисні, не усі комп'ютерні ігри однаково шкідливі. Існує безліч жанрів - від шутеров(горезвісних "стрілок» з потворними монстрами, благочестивих пані, що ввергають в шок, і бабусь) до квестов(пригод, де герой повинен швидко орієнтуватися і проявляти кмітливість), стратегій(вони бувають військові, політичні, економічні, розвивають логіку і мислення) і так далі. Загалом, якщо дитина або підліток проводить велику частину вільного часу перед монітором з мелькаючими картинками, це не завжди привід для паніки.

Звичайно, краще б він гуляв. Чи читав. А ще краще - грав в шахи і освоював гру на скрипочке. Але, дорогі батьки, бабусі і дідусі, усе це було давно і неправда. Звичайно, і сучасні діти проводять час у дворі, кухлях і секціях. І читають вони(нехай, в основному, електронні книги). Але якщо у них буде вибір: порисовать або пограти в комп'ютер, переважна більшість вибере друге. Світ змінився: нові технології міцно увійшли до нашого життя.

Розсудливі батьки крутять у скроні, почувши про те, що їх нащадок серйозно збирається зробити гру своєю кар'єрою. Не поспішайте дзвонити психіатрові: по-перше, турніри геймеров дійсно існують, і переможці заробляють дуже пристойні гроші. Звичайно, поки це виключення з правил, але хто знає, що станеться через 5-10 років?

Втім, необов'язково заглядати так далеко. Навички досвідченого геймера можуть згодитися вже сьогодні. І коли підліток трохи подорослішає, він без зусиль знайде собі роботу до душі. Дизайнери і розробники комп'ютерних ігор, гейм-продюсери і гейм-сценаристи - ці і інші "ігрові» спеціальності будуть затребувані в найближчі років п'ятдесят, як мінімум. Індустрія комп'ютерних ігор набирає оберти, і глобальної кризи в цій галузі не передбачається.

Супротивники загальної комп'ютеризації дуже люблять апелювати до того, що віртуальні ігри завдають шкоди здоров'ю дитини. Загалом, так, наносять. Як і довгий годинник над книжкою(особливо вночі, з ліхтариком під ковдрою, як багато бабусь і дідусі любили колись), тривала підготовка уроків в незручній позі і інше звичне для старшого покоління зайняття. Щоб мінімізувати цю шкоду, дитину треба вивезти в пампаси або в тайгу, де немає ні книг, ні комп'ютерів, ні електрики. Правда, не упевнений, що цивілізація ще не проникла навіть в так віддалені місця.

Скажу банальність: все добре в міру. Дошкільникові не варто дозволяти грати в комп'ютер або планшет більше за півгодини в день, підліткові можна дозволити і півтора. Але хіба він послухає? А це, дорогі читачі, вже зовсім інша тема.

До речі, на місці дбайливих батьків, я б значно більше турбувався про психологічний стан юного геймера. Зрозуміло, що зовсім малишовие ігри з милими котиками абсолютно безпечні(хоча і не можуть замінити звичайні іграшки і спілкування з дітьми: для дошкільника дуже важливі тактильні відчуття, а також ролеві ігри з однолітками). А ось той же квест, де герой повинен швидко діяти і міркувати, не такий нешкідливий. З одного боку, він розвиває мислення, швидкість реакції і моторику. Але з іншої - ситуації, що постійно міняються, яскраві картинки, що мелькають перед очима, примушують гравця бути у безперервній напрузі. Мозок не розслабляється(як це може здаватися з боку), нервове збудження росте - а потім діти довго не можуть заснути(і це найм'якший варіант). Зрозуміло, забороняти нічого не треба(інакше глобальний протест забезпечений) - але постарайтеся зайняти вечірній годинник свого чада якимись спокійнішими справами.

Якщо ж у дитини спочатку проблеми з психікою або нервовою системою, комп'ютерні ігри необхідно підбирати з урахуванням думки фахівця. У такому разі, вони не лише не завдадуть шкоди, але навіть можуть скоректувати деякі особливості дитячої особи.

Власне, про що ми сперечаємося? Діти сидять у комп'ютера! Пробачте, а дорослі хіба ні? Багато батьків час від часу(а деякі і щодня) вважають за краще розслаблятися точно так, як і їх "безрозсудні» нащадки. Вже передчуваю заперечення: але ми ж дорослі люди, розуміємо, де чорне, а де біле, можемо вчасно зупинитися. Згоден: більшість - так. Хоча людей, що страждають ігровою залежністю, від 30 і старше не так вже мало - але ми зараз не про це. Адекватна доросла людина прекрасно бачить грань між фантазією і реальним життям - а ось діти і підлітки відчувають її досить смутно. Якщо замотаний менеджер приходить додому і ріжеться в "DOOM», уявляючи, що мочить свого шефа, хвилюватися не про що. Багато психологів навіть схвалюють жорстокі ігри. Адже агресія - природний стан людини. І якщо він не може виразити її прийнятним способом в житті, залишається відриватися в грі. Те ж саме, до речі, відноситься і до трилерів і інших продуктів індустрії жахів. Але подібні способи зняття напруги можуть дозволити собі тільки дорослі. І ніякої дискримінації тут немає. Розчленувавши в грі ненависного конкурента, навряд чи ви з ранку захопите на переговори бензопилу. А ось з підлітками подібні інциденти відомі, причому, їх досить багато. І уся різниця полягає в розумінні меж, про що говорилося трохи раніше. Хлопці-аутсайдери, які в грі перетворюються на супергероїв, ризикують рано чи пізно вирішити "відновити справедливість», зрівняти світи - і приносять в школу зброю.

Хоча небезпечні ігри далеко не завжди жорстокі. Представте самотню дівчинку, на яку ніхто з однолітків не звертає уваги. І їй спадає на думку змоделювати свій прекрасний світ, де вона - принцеса чарівної країни, і за її руку і серце б'ються самі кращі лицарі королівства. А може, все набагато банальніше, і наша героїня - просто найпопулярніша дівчинка в школі. Звільнити панночку з її придуманого світу буде дуже непросто, і зіткнення з реальністю може виявитися дуже хворобливим.

Звичайно, дитяча комп'ютерна залежність існує - як і дитячий алкоголізм, наркоманія, патологічна пристрасть до азартних ігор і інші зовсім не дитячі проблеми. Як зрозуміти, що дитина перейшла грань і вже не відділяє себе від комп'ютера?

По-перше, повинні насторожити певні дивності в поведінці: відсутність інших інтересів, різкі перепади настрою, проблеми в спілкуванні(і з ровесниками, і з дорослими), апатія або дратівливість. Якщо звичайного геймера на якийсь час позбавити улюбленого зайняття, він з цим змириться. Але залежна дитина видасть неадекватну реакцію: істерику, гнів, відмова від їжі - аж до обіцянки(а то і спроби) накласти на себе руки. Не треба пояснювати, що це дуже тривожні симптоми, і необхідно терміново звертатися до фахівця.

А взагалі, будь-яка залежність - лише наслідок душевного неблагополуччя. І не її треба лікувати, а усувати причину - психологічні комплекси, труднощі в спілкуванні з однолітками або несприятливий клімат в сім'ї.

Так що, дорогі батьки, чим давати малюкові планшет, щоб він не крутився під ногами, приділите дитині час - пограйте з ним або спробуйте залучити до своїх дорослих справ. Комп'ютерні ігри від нього нікуди не подінуться, а ось усе інше(включаючи довірчі стосунки з вами) може вислизнути.

"