Субота, 21 травня 2022

I IT

Біт - байт береже

Valve підтвердила роботу над трьома повноцінними VR-іграми

Засновник і керівник Valve Гейб Ньюелл (Gabe Newell) не так давно натякав на те, що в надрах компанії ведеться розробка як мінімум одного VR-проекту. Тепер же, під час зустрічі з пресою в Белв'ю (штат Вашингтон), він підтвердив ці дані журналістам, а також поділився низкою цікавих доповнень.


«В даний час ми розробляємо три VR-гри», - сказав він. А потім на уточнююче запитання щодо того, чи будуть ігри схожі на безкоштовну демонстрацію The Lab у світі Portal для HTC Vive, що вийшла раніше, він додав: «Коли я кажу, що ми створюємо ці ігри, я говорю про три повноцінні проекти, а не чергові експерименти». Пан Ньюелл нічого не сказав про ці ігри, але зазначив, що створюються вони як на движку Source 2, так і на движку Unity. На підставі його попередніх слів можна припустити, що їх дія (або дія хоча б однієї з них) буде відбуватися у всесвіті Half-Life і Portal.

"Ви, можливо, хотіли б запитати у мене: «Навіщо нам знадобилося створювати залізо?». Справа в тому, що ми отримали можливість проектувати пристрої одночасно з програмним забезпеченням для них. Приблизно така ж можливість була у японського розробника Міямото з Nintendo. Він міг думати про пристрої введення і проектувати консоль разом зі створенням ігор. Ми вважаємо, що це дійсно дозволяє нам розробляти набагато більш якісні розважальні оточення для людей ", - розповів глава Valve.

Гейб Ньюелл зазначив, що віртуальна реальність є не дивиною, а абсолютно новою мовою в галузі віртуальних оточень: "Здається, ми дійсно занадто довго трималися за клавіатуру і мишу, а при цьому існують можливості створити набагато більш цікаві види оточень для гравців - потрібно лише розширити наші підходи. Але мета не в створенні нових пристроїв, а в розробці більш цікавих і захоплюючих ігор. Ми повинні зробити великі кроки вперед, щоб забезпечити можливість виходу нових типів ігор.

VR не досягне жодного успіху, якщо розробники будуть просто брати існуючі матеріали і переносити їх у віртуальну реальність. Одним з перших наших дослідів в цьому напрямку було перенесення Half-Life 2 і Team Fortress в VR, це було в новинку. Ми досягли багато чого чисто з технічної точки зору, але результат був посереднім - точно так само ніхто не хоче купувати VR-систему для перегляду фільмів ".


Незважаючи на все це, пан Ньюелл визнає, що може помилятися - наприклад, щодо консолей Nintendo він помилявся двічі, вважаючи портативну систему DS і стаціонарну Wii провальними: обидві платформи довели, що новаторство часто дозволяє створювати унікальні і привабливі для людей ігри. Тому Valve не боїться невдач, адже не помиляється лише той, хто завжди йде перевіреною дорогою, не намагаючись згорнути вбік і дослідити щось нове.

 "Ми до відомої міри оптимісти, вірно? Ми вважаємо, що віртуальна реальність розвивається в правильному напрямку, хвилі у згоді з нашими очікуваннями. Ми також готові змиритися з думкою, що вся затія обернеться повним провалом. Але не намагатися робити потенційно провальні речі - значить відмовитися від думки створювати щось досить цікаве і перспективне ", - підкреслив пан Ньюелл.

Найпопулярніше на сайті