Субота, 21 травня 2022

I IT

Біт - байт береже

В альфа-версії World of Warcraft: Shadowlands знайшли підтримку трасування променів і VRS

Восьме розширення World of Warcraft під назвою Shadowlands, схоже, додасть у гру підтримку трасування променів (конкретно, тіней) і затінення зі змінною частотою (VRS). Це з'ясував користувач LemonKing, який опублікував на Reddit скріншот з тестуванням команд у World of Warcraft, яка нещодавно вийшла альфа-версії: Shadowlands.


Рушій явно підтримує обидві функції, хоча це не обов'язково означає, що вони будуть доступні відразу після запуску Shadowlands в кінці цього року. Тим не менш, цікаво відзначити, що Blizzard Entertainment завжди прагне впроваджувати новітні технології в те, що спочатку було розвитком движку Warcraft III. Студія однієї з перших в індустрії додала в World of Warcraft підтримку HBAO +, Directx

Трасування променів дозволяє реалізувати набагато більш реалістичні тіні, які ви вже могли бачити в Shadow of the Tomb Raider, де технологія використовувалася для створення п'яти типів тіней: точкове світло, прямокутне освітлення, кругове освітлення, сонячне світло і напівпрозорі тіні.

Затінення з змінною частотою підтримує високий рівень затінення там, де це має значення. Водночас параметр знижується в областях сцен, куди гравець дивиться рідше, заради збереження продуктивності. Прикладами роботи технології є Wolfenstein II: The New Colossus и Wolfenstein II: Youngblood з включеною функцією адаптивного затінення NVIDIA. Майбутня Gears Tactics теж буде підтримувати VRS.

Обидві функції є основними компонентами DirectX 12 Ultimate, а також Mesh Shaders і Sampler Feedback. Враховуючи, що DirectX 12 Ultimate повністю підтримується як на ПК, так і на Xbox Series X, можна очікувати, що всі ці технічні досягнення будуть інтегровані в багато майбутніх ігор.


Найпопулярніше на сайті