Субота, 21 травня 2022

I IT

Біт - байт береже

Співзасновник Arkane про свій відхід: «Уявіть собі 18 років без відпустки»

Співзасновник Arkane Studios Рафаель Колантоніо (Raphael Colantonio) минулого місяця оголосив про своє рішення покинути компанію, яка створила такі хіти, як Dishonored і Prey. Нещодавно, під час виступу перед публікою на іспанській ігровій конференції Gamelab, він більш детально розповів про причини свого рішення:


"Звичайно, я відчую зараз найрізноманітніші емоції, тому що люблю Arcane, люблю Bethesda, і за 18 років пройшов через дуже захоплюючі пригоди і деякі вельми складні події, тому що, як ви знаєте, ми були незалежними розробниками і кілька разів стояли на межі закриття. Стати частиною більшої команди, випустити Dishonored, випустити Prey, вирости в дві студії - все це було приголомшливо. І залишити все це - дійсно важкий вибір для мене. Але в той же час я займався цим 18 років. Таке відчуття, що я навіть зайвий раз не присідав на хвилинку: це був просто безупинний забіг, так що виникло відчуття в необхідності зробити зупинку і трохи перепочити ". 

Коментарі Колантоніо нагадують слова Кріса Метцена (Chris Metzen), сказані під час відходу з Blizzard після 23 років роботи в ній, і знову ставлять питання вигорання талановитих людей в ігровій індустрії: "Я працював у цій сфері, по суті, з дитячого віку. Думаю, мені було 19 років, коли я був найнятий, і робота стала всім моїм життям, моєю ідентичністю. І багато в чому вона поглинала все без залишку. Це було приголомшливо, але часом доводилося жертвувати, щоб так напружено вести справу ".

Незважаючи на колосальний успіх Overwatch, історія створення гри була досить важкою. Проект, раніше відомий під ім'ям Project Titan, відняв у Blizzard істотний час і ресурси і повинен був стати новою великою MMO, але після 7 років розробки був згортнутий, а деякі напрацювання були покладені в основу мережевого аренного шутера. "Я думаю, що за ці роки я сильно вигорів. Щиро вважаю, що мені необхідні зміни в житті. Потрібно призупинити і скинути цей величезний тягар відповідальності ", - пояснив пан Метцен.

Arkane Austin тільки недавно під керівництвом Рафаеля Колантоніо випустила Prey. Чи отримає гра продовження в майбутньому, невідомо. "Зараз наша студія визначається з тим, чим зайнятися далі. Ми також думаємо про Prey, що робити з грою. Певних планів або чогось, крім анонсованого, поки немає ", - зазначив він. Однак схоже, що Arkane Austin працює над певним проектом. «Обидві студії працюють над прийдешніми іграми, і я не турбуюся про якість цих продуктів», - додав керівник, який йде від справ.


Рафаель Колантоніо, який залишиться з Arkane на деякий перехідний період, так прокоментував свої поточні відчуття: "Зараз мені потрібна справжня відпустка. Уявіть собі 18 років без відпустки, тому що коли ви вирішуєте відпочити, і при цьому керуєте компанією, це не відпочинок. Доводиться відповідати на електронні листи, а після повернення потрібно розгрібати гори накопичених проблем. Мені дійсно потрібна відпустка. Потрібно провести час з сином, зайнятися створенням музики, та й просто правильним здоровим харчуванням. Все це, можливо, допоможе мені зрозуміти, чим я хочу зайнятися далі. Не думаю, що йду з ігрової індустрії назавжди. Мені подобаються ігри. Але зараз я не хочу працювати над новою великою грою. Це мене в даний час не приваблює, тому що я займався цим багаторазово і хочу спробувати себе в чомусь іншому ".

Найпопулярніше на сайті