Субота, 21 травня 2022

I IT

Біт - байт береже

Ремейк Resident Evil 2 вже обійшов Resident Evil 7 з продажу в Steam

Ремейк Resident Evil 2, що вийшов 25 січня, розійшовся чотиримільйонним тиражем, і хоча до Resident Evil 7 йому досить далеко (всього на її рахунку 6,1 млн проданих копій), дещо в осучасненій грі 1998 року вдалося випередити минулу частину серії. Мова йде про кількість проданих одиниць в Steam - у ремейку вже більше мільйона власників.    


 Інформація стала відома завдяки сервісу SteamSpy. Кількість власників ремейку знаходиться десь між одним і двома мільйонами (точніше підрахувати неможливо), в той час як Resident Evil 7 ще не подолала платинову позначку. Важливо підкреслити, що новітній грі немає ще й двох місяців, а друга продається більше двох років. У статистиці враховані не тільки прямі продажі, але і ключі активації, куплені у сторонніх розповсюджувачів.

За всю історію серії мільйонний рубіж у Steam переступили тільки дві частини - Resident Evil 5 і Resident Evil 6. Це найуспішніші ігри франшизи: за офіційними даними Capcom, перша налічує 7,4 млн, а друга - 7,2 млн проданих копій. Monster Hunter: World, найбільш продавану гру Capcom, теж відмінно купують в магазині Valve: PC - друга за популярністю платформа для рольового екшену. Також це найбільший старт комп'ютерної гри в історії видавництва (на другому місці - Devil May Cry 5, а третє якраз дісталося переробленій Resident Evil 2).

Тим часом розробники продовжують публікувати відеоденники, в яких розповідають про створення гри. Серед іншого в першому вони розповіли про те, що працювали над інтерфейсом рімейку цілий рік і за цей час перепробували безліч варіантів (навіть намагалися оформити його у вигляді гаджета, який герої могли б носити з собою). 

 З другого ролика стало відомо про одну з найцікавіших особливостей, відправлених у кошик, - керований автомобіль. Велика частина гри проходить у закритих приміщеннях, але герої могли вибиратися на свіже повітря частіше. Автори хотіли дозволити геймерам дістатися до лабораторії «Амбрелли» на машині (з видом від першої особи), а потім скористатися канатною дорогою. Також вони планували дати гравцям можливість перемикатися на класичну камеру, але виникли складнощі. Моменти нападу зомбі потрібно було показувати наближено, а переходи між фіксованими ракурсами і великими планами з-за плеча виглядали не дуже добре. Експерименти з перспективою від першої особи теж виявилися невдалими (втім, у моддерів стерпно вийшли обидва варіанти).


Дещо розповіли і про графічні ефекти. За словами художника зі спецефектів Есікі Адаті (Yoshiki Adachi), коли персонажі ходять затопленими приміщеннями, від їхніх рухів у воді утворюються бульбашки. Однак це настільки тонка деталь, що багато хто взагалі їх не помічає. Кров, якій приділили особливу увагу, насправді напівпрозора - в тому числі тому вона виглядають настільки реалістично.

У третьому взяв участь знаменитий геймдізайнер Хідекі Камія (Hideki Kamiya), директор розробки оригінальної Resident Evil 2, який з 2006 року працює в Platinum Games. Він зазначив, що ремейк вийшов по-справжньому лякаючим, і похвалив авторів за правдоподібних зомбі і дизайнерські рішення. Наприклад, у рімейку вороги зберігають отриману шкоду, тоді як в оригіналі цю особливість було неможливо реалізувати, оскільки у кожного приміщення були свої дані. Гравцеві могло не вистачити однієї кулі, щоб вбити ворога, а після виходу з кімнати лічильник урона скидався. Також у новій версії не зникають трупи - у дев'яностих так зробити не виходило через обмежений обсяг пам'яті (у їхній присутності вже не могли з'явитися нові вороги).

Ремейк Resident Evil 2 вийшов не тільки для PC, але і для PlayStation 4 і Xbox One.

Найпопулярніше на сайті