Субота, 21 травня 2022

I IT

Біт - байт береже

Deus Ex: Mankind Divided: якісний PC-порт і падіння до 20 кадрів/с на консолях

На відміну від Deus Ex: Human Revolution, створеної на основі модифікованого движка Tomb Raider: Legend, Deus Ex: Mankind Divided використовує Dawn Engine на базі движка Hitman: Absolution. Розплатою за вражаючу графіку в новій грі стали досить високі системні вимоги. І хоча PC-порт виявився досить якісним, консольні версії демонструють часті падіння кадрової частоти - в окремі моменти вона опускається до 20 кадрів/с.


Невтішні висновки про якість оптимізації консольних версій зробили журналісти Eurogamer. У ролику, опублікованому на YouTube-каналі розділу Digital Foundry, можна побачити, що в деяких локаціях з великою кількістю моделей частота знижується до рівня 20-23 кадрів/с. В інших зонах стартової локації вона переважно тримається на позначці 30 кадрів/с. При цьому дозвіл на PlayStation 4 становить 1080р, а на Xbox One - 900p. Найближчим часом ресурс опублікує докладні технічні розбори всіх версій гри.

Журналісти PCGamesN, які протестували комп'ютерну версію Deus Ex: Mankind Divided, залишилися їй задоволені. Перенесенням гри на цю платформу займалася чеська студія Nixxes Software, що створила PC-версії Deus Ex: Human Revolution, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider и Thief. На всіх рівнях графічних налаштувань у роздільній здатності 1080р гра показувала високу кадрову частоту, але варто врахувати, що перевірка проводилася на потужному PC: він оснащений процесором Intel Core i7-6700K з тактовою частотою 4,00 ГГц, 32 Гбайт оперативної пам'яті і відеокартою NVIDIA GeForce GTX 1080.

На налаштуваннях рівня «ультра» гра вразила журналістів найвищою деталізацією. Кадрова частота в середньому трималася на позначці 80 кадрів/с, знижуючись до 70 кадрів/с в локаціях з великою кількістю об'єктів (на кшталт штаб-квартири Task Force 29) і підвищуючись до 100 кадрів/с в деяких невеликих приміщеннях. На свій подив, журналісти не виявили істотної різниці в графіку між налаштуваннями «ультра», «дуже високі» і «високі» (вони проявляються, за великим рахунком, тільки в якості bloom і тіней). На останньому з названих рівнів гра працює при 80-100 кадрах/с.

На середніх налаштуваннях вже можна помітити погіршення якості тіней, і в цілому картинка стає більш «каламутною». З іншого боку, частота підвищується до 110 кадрів/с. На рівні Low відсутній темпоральний антиаліасинг, а деталізація текстур і тіней опускається до мінімуму, але «видатний художній стиль» гри, як запевняють співробітники видання, не дозволяє їй втратити обличчя навіть на низьких графічних налаштуваннях. Зображення на цьому рівні оновлюється з частотою близько 120 кадрів/с.


У роздільній здатності 4K частота оновлення зображення залишає бажати кращого: на високих налаштуваннях вона становить 30-40 кадрів/с. У майбутньому гра напевно отримає підтримку технологій SLI і Crossfire, що дозволить підвищити продуктивність при грі в ультрависоких дозволах власникам систем з двома і більше відеокартами.

Нижче можна подивитися запис проходження перших 30 хвилин гри на PC (налаштування Ultra) від YouTube-каналу Arekkz Gaming.

Реліз Deus Ex: Mankind Divided у всіх країнах відбувся сьогодні, 23 серпня. З нашим оглядом гри ви можете ознайомитися за цим посиланням.

Найпопулярніше на сайті