Субота, 16 жовтня 2021

Діти

Яка гребля, такий млин; який батько, такий син

Географія для малюків: 2 гри з картою світу - своїми руками

Як підтримати захоплення дитини географією? Ася Ванякіна, відомий блогер (ozero_chad) і автор книги "Айсберг на килимі" придумала для свого сина Осі чимало географічних ігор. Деякі з них докладно описані в книжці, яка стане в нагоді всім мамам, зацікавленим у розвитку своїх дітей. Ось що можна зробити з картою світу, яка одного разу опинилася на підлозі...

Наші географічні ігри почалися з великої карти світу в період захоплення Осею історією "Титаніка". Йому тоді було три з половиною роки, і одного разу він попросив мене показати на карті, звідки і куди плив "Титанік", ну і заодно - де він затонув. Ми зліпили з пластиліну маленький лайнер і величезний айсберг, і Ося довго розігрував історію плавання "Титаніка". І в цій історії легендарному кораблю вдавалося вправно ухилитися від крижаної гори і щасливо допливти до Америки.

Відтоді карта світу більше не висіла у нас на стіні - вона лежала на підлозі, а Ося здійснював різні подорожі за допомогою маленьких пластилінових корабликів. Ми часто грали в Колумба і Магеллана - плавали їхніми маршрутами і обговорювали все, що нам траплялося по дорозі. Я й не помітила, як Ося запам 'ятав назви материків і океанів.

Звідки до нас прийшла їжа

Виявляється, звичні нам продукти походять з найбільш далеких місць. Огірки, до яких ми так звикли і вирощуємо на дачі, сталися від диких рослин далекої Індії, а яблука колись давно росли тільки в Центральній Азії. А щоб поїсти смаженої картоплі, кілька сот років тому довелося б плисти в Південну Америку. Пропонуємо всією родиною пограти в гру "Звідки до нас прийшла їжа".

Вам знадобляться:

  • ламінована карта світу
  • паперовий скотч і ножиці
  • глина, щоб зробити гральний кубик
  • фломастер або наклейки у вигляді кружечків (я використовувала самоклеючі круглі підкладки для меблів)
  • картки з намальованими стравами
  • різна їжа (помідор, огірок, чай, шоколад, цукор, борошно, соняшникова олія, ваніль, кориця, яблуко, лимон, цибуля)

Мета гри: зібрати з різних кінців світу всі необхідні інгредієнти для приготування тієї чи іншої страви і повернутися додому. Які страви "готувати", ви можете вирішити самі. У нашій грі у нас було три картки з їжею, по одній на кожного учасника:

  • чай з лимоном і шоколадом;
  • яблучний штрудель;
  • салат з помідорів, огірків, цибулі та соняшникової олії.
  • Намалюйте і підпишіть на картках страви, які братимуть участь у грі.
  • Візьміть карту світу, розстеліть її на підлозі. За допомогою паперового скотчу намітьте маршрути, за якими гравці подорожуватимуть за їжею (після гри паперовий скотч легко відокремиться від ламінованої поверхні).
    • Чай - з Китаю
    • Пшениця - з Ірану
    • Цукор - з Індії та Південно-Східної Азії
    • Шоколад - з берегів Мексиканської затоки
    • Помідор - з Перу в Південній Америці
    • Огірок - з Індії
    • Соняшникова олія - з Північної Америки
    • Лимон - з Індії
    • Яблуко - з Центральної Азії
    • Ваніль - з Мексики
    • Кориця - з Китаю
    • Цибулю - з Середньої Азії

Якщо ви хочете, придумайте інші страви, і привозьте для них рис з Китаю, макарони з Італії, банани з Малайзії, оливки з Греції, гранат з Тунісу, апельсини з Південного Китаю, груші з гір Кавказу і т. д.


До речі, в популярній аудіоенциклопедії з Чевостиком і дядьком Кузею є ціла аудіокнига про історію різних овочів і фруктів - "Подорожі рослин". (Ольга Жаховська, Наталія Манушкіна. Подорожі рослин. М.: Детсткое издательство "Елена", 2005.)

  • Зробіть на маршрутах поділу, наклеїв або намалювавши на паперовому скотчі кружечка.
  • Для гри вам знадобиться гральний кубик. Зліпіть його з глини і намалюйте на гранях: 1, 2 і 3 точки для позначення кількості ходів, перекреслений нуль, літак і чайник.
    • Якщо випав перекреслений нуль, то гравець пропускає хід.
    • Якщо випав літак, то гравець миттєво переноситься в будь-яку потрібну йому точку.
    • Якщо випав чайник, то гравець повертається на старт, так як він забув вдома вимкнути чайник.
    • Коли глина висохне, кубик можна пофарбувати і покрити безбарвним лаком для нігтів.
  • Якщо хочете, до початку гри розкладіть справжню їжу на карті. Інший варіант - намалювати картки. У будь-якому випадку, дитині повинно бути видно, де яка їжа знаходиться.
  • На початку гри кожен гравець витягує собі картку зі стравою, для якої він буде збирати інгредієнти. Кожен учасник по черзі кидає кубик і ходить. Виберіть ваше місто в якості старту, туди ж потрібно повернутися, коли всі інгредієнти будуть зібрані.
    Якщо вашій дитині поки важко даються змагальні ігри, то збирайте разом продукти для однієї і тієї ж страви. Наприклад, ви можете розділитися: нехай один відправиться за помідорами і соняшниковою олією, а інший - подорожує за огірками і цибулею. І тоді в кінці гри, коли повернетеся додому, ви з 'єднаєте здобуті інгредієнти, і у вас вийде овочевий салат.
  • Після закінчення гри ви можете насправді приготувати ту чи іншу страву разом з дитиною.

Гра з книжковими героями

У цієї гри може бути безліч варіантів: наприклад, можна перетворити її на подорож за улюбленими вашою дитиною літературними та мультиплікаційними героями.

Вам знадобляться:

  • ламінована карта світу
  • паперовий скотч і ножиці
  • самоклейні круглі підкладки для меблів
  • аркуш паперу для карток
  • гральний кубик
  • роздруковані фігурки книжкових героїв
  • За допомогою паперового скотчу і наклейок у вигляді гуртків прокладіть маршрути на карті світу від вашого будинку в різні точки земної кулі, де живуть:
    • Чіполліно (Італія),
    • Собака Піф (Франція),
    • Ведмежа Паддінгтон (Великобританія),
    • Мама Му (Швеція),
    • Мумі-тролі (Фінляндія),
    • Пеппі Довжнийчулок (Швеція),
    • Червона Шапочка (Франція),
    • Дюймовочка (Данія),
    • Кархлхен (Німеччина),
    • Кротик (Чехія),
    • цар Салтан і князь Гвідон (Росія),
    • Володимир Красне Сонечко (Україна),
    • Тоторо (Японія),
    • Попелюшка (Франція),
    • рибка Немо (Австралія),
    • Тату і Пату (Фінляндія),
    • Карандаш і Самоделкін (Росія),
    • Свинка Олівія (США),
    • Каролінка (Польща),
    • Карік і Валя (Росія),
    • пінгвіненок Лоло (Антарктида),
    • ведмежа Умка (Чукотка, Росія),
    • лев Боніфацій (Африка).
  • Підготуйте картки з питаннями так, щоб дитині доводилося здогадуватися, про якого героя йдеться. Наприклад, такі:
    • Тобі потрібно перенести коня з кухні на балкон. Хто тобі зможе в цьому допомогти? (Пеппі Довжнийчулок)
    • Тобі потрібно побудувати вежу з кубиків і м 'ясної тефтельки. Хто тобі зможе в цьому допомогти? (Карлсон)
    • Тобі потрібно віднести пиріжки бабусі. Хто тобі зможе в цьому допомогти? (Червона Шапочка)
    • Тобі потрібно перетворитися на комара. Хто тобі зможе в цьому допомогти? (князь Гвідон)
    • Тобі потрібно винайти машину, яка виймає з їжі те, що ти не любиш. Хто тобі зможе в цьому допомогти? (Тату і Пату)
    • Тобі потрібно зшити штанці. Хто тобі зможе в цьому допомогти? (Кротик)
    • Тобі потрібно перемогти браконьєрів Антарктики. Хто тобі зможе в цьому допомогти? (Лоло)
  • Роздрукуйте зображення потрібних книжкових героїв з інтернету, виріжте їх і розкладіть по карті світу.
  • Гра починається з того, що учасники по черзі тягнуть картку із завданням, читають, яке питання їм випало, і намагаються здогадатися, що за книжковий герой там загаданий. Коли дитина зрозуміє, про кого йдеться, вона повинна знайти цього персонажа на карті світу. Обговорите з дитиною, як називається країна, в якій живе цей книжковий герой, і що в цій країні є цікавого. Наприклад, якщо гравцеві випала Пеппі Довжнийчулок, поговоріть про те, скільки ще відомих книжкових героїв живе в Швеції - це і Карлсон, і Еміль з Леннеберги, і Петсон з Фіндусом, і Нільс, який подорожував з дикими гусями. Дітям старшого віку можна розповісти про могутніх вікінгів, про Карлу XII, якого Петро I переміг під Полтавою тощо.
    Можна витягнути відразу кілька карток із завданнями. Після того як гравці здогадаються, які персонажі там загадані, їм необхідно прокласти найбільш зручний маршрут від одного героя до іншого і назад на старт.
  • Коли маршрути будуть прокладені, потрібно кидати кубик, відраховувати потрібну кількість ходів і збирати книжкових героїв з різних частин світу. Виграє той, хто збере найбільше персонажів і першим повернеться додому.

Найпопулярніше на сайті